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德州扑克吸金能力很强,这是真的吗?

2019-03-18 17:07:15 编辑:bianji1 来源:
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  相信现在很多人都会玩德州扑克,德州扑克并不是我国的一种扑克游戏,但是在国内影响确实不小的,因为玩法多样规则复杂受到了国内不少人的热爱,但是因为平台的限制,使得很多想玩德州扑克的人因为地理原因都望而却步。

  所以有部分的商家在其中看到了商机,所以就有了线上德州扑克的游戏和平台。

  艾瑞报告显示,截至2013年8月中国移动棋类和牌类游戏数量占比中,牌类占比为59.0%,其中又以斗地主占比最高,占牌类游戏的43.0%,麻将占比为25%,德州扑克占比仅为5%。这一差距的原因很简单:斗地主和麻将的受众较广,不受南北棋牌文化差异的影响,玩法较为普及,形成广泛需求基础;对研发商来说,斗地主与麻将的营收模式也更为成熟,进入门槛和学习成本也较低。
德州扑克吸金能力强

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  数据显示,以2013年6月为例,斗地主、麻将和德州扑克使用次数和时长占比中,斗地主的次数占比为90.8%,时长占比为95.7%,可以说占了绝对优势;而德州扑克次数占比为2.3%,时长占比仅为0.7%。在覆盖人数上,斗地主为2490.9万人,德州扑克为169.7万人。

  但是,这5%的数量,0.7%的时长,169万的人数,却带来了巨大的收入。

  从表面上看斗地主的人数是比德州扑克高的,但是大家要知道德州扑克在国内流行的时间并不算很长的,而且还举办了很多线上的比赛,很多人只打线上不玩线下,如果算上数据的话,德州扑克的玩家可能是比斗地主还要多的。

  经过数据的对比大家有没有看出德州扑克的吸金能力到底有多强呢?是不是看完之后自己都想开发一款德州扑克游戏了呢?

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